На сайте новая услуга. Теперь я занимаюсь продажами прокачанных аккаунтов на torrents.ru.
Дабы избежать недоразумений:
- Ресурс torrents.ru является полностью бесплатным и вы можете свободно зарегистрироваться на нём с 8 до 10 утра. Но в связи с ограничением по рейтингу, а вернее потому, что torrents.ru это закрытый трекер, у вас, при слабом канале на отдачу может возникнуть такая проблема, что вы не сможете отдавать достаточно много, чтобы продолжать без проблем качать.
- Нет, я не барыга и не пытаюсь продавать воздух. Я продаю свой трафик.
- Да, существует куча открытых трекеров без учёта статистики, таких как rutor.org или opensharing.org, возможно они вас устроят.
Что из себя представляет товар:
- Я продаю вам новый, никем не использованный, не ворованный аккаунт.
- На аккаунте отдано 1 ТБ (1024 гигабайта) информации.
- Рейтинг аккаунта (соотношение отданного и принятого) гарантированно в разы больше 1.
- При таком рейтинге аккаунта вы сможете беспрепятственно заходить на сайт torrents.ru не рискуя увидеть табличку «Извините, сервер перегружен».
- Вы сможете скачать, ничего не отдавая ~ 3 ТБ (3096 гигабайт) информации.
- 25 одновременный закачек.
Сколько стоит?
- Стоимость аккаунтов – 30$ (900 рублей).
- Если вы считаете что это много, то ещё раз посмотрите тот объём информации, которой вы сможете забрать на torrents.ru – 3 TБ это примерно 2.221 фильм в формате DVDRip (1.4 ГБ) или 619 игр (5 ГБ).
Как оплатить?
Для удобства всех, принимаются WebMoney и Яндекс.деньги.
Заинтересовалась?
Свяжитесь со мной через меню Контакты
Что-то в последнее время меня уже не особо тянет что-то писать. Главная причина состоит в том, что SAPE, который сюда прикручен, а вернее бот, который чекает ссылки каждый раз с утра валит хостинг Majordomo так, что вылезает половина error’ов из 1000+ проданных линков. Видимо дальнейшее развитие проекта просто не имеет смысла. Нужен новый хостинг.
Тем не менее с апреля, я многое узнал про работу в Sape и кое что про SEO. Поделюсь что ли наблюдениями.
1.) Каталоги больше никак не влияют на показатели ТИЦ и PR. Они просто тихо и конкретно сдохли. 1ps и Seoreg чьими услугами я воспользовался так и не сдвинули 10 ТИЦ и 3 PR, которые я получил с помощью Blogun’a, с места.
2.) Sape работает с сайтами совершенно невменяемым образом. Часть ссылок по каким-то космическим причинам никогда не видна рекламодателю. В Систему можно добавить только 1000 страниц. Сайты больших размеров не имеют никакого смысла. Страниц второго уровня может быть только 500 штук.
В общем и целом я вам рекомендую пользоваться услугами провайдера Agava. Делать блоги на движке WordPress. Покупать статьи на TextSale.
А ещё лучше, просто не связывайтесь с этим гиблым делом.
Если вы ещё не наслушались историй про тупейший сюжет и короткий сингл, длиною в 5-6 часов, даже для игрока, который шутерами увлекается постольку-поскольку, вкупе с вёдрами крови невинно убиенных на некоторых уровнях и всё ещё хотите купить игру чтобы поиграть в онлайне, то спешу вас разочаровать.
1.) Матёрые контр-страйкеры ржут в голос. В игре есть радар, который всё время палит местонахождение противников, особенно если воспользоваться наградой за серию из трёх убийств. Прилетает беспилотник и вся карта, вместе с отмеченными на ней врагами, как на ладони. Впрочем соперники видны на ней ещё тогда, когда стреляют, то есть всё равно почти постоянно.
2.) Оружие, которое доступно в начале – крайне ограничено. И пока вы не набрали 70 уровней в Стиме, не видать вам автомата Калашникова как своих ушей. Поэтому вы будете работать мясом для других, более прокачанных игроков. Такая же ерунда со способностями, которые можно брать. Да-да, вы не ослышались. Никаких вам равных условий.
3.) Уровней чертовски мало и они очень тесные. Если в детматч набивается максимальное количество из 8 игроков, то убивать будут практически на респах.
4.) Игра сделана для кемперов. Мест куда можно заныкаться – хоть отбавляй. А если учесть что шкурки сливаются с окружающей средой так, что порой трудно заметить кого-то, даже смотря на него в упор – крысы рулят на всех картах.
5.) Особо продвинутым игрокам доступны такие читерские средства как детекторы сердцебиения и поддержка с воздуха. К тому же, аркадная составляющая так гонит всех вперёд, что сбить ту же вертушку, имея одну на всех ракетную установку – очень сложно. Потому что пока целишься, тебя со всех сторон атакуют манчкины, которым фраг важнее того обстоятельства, что их убивают как тараканов с небес.
6.) В мультиплеере вообще ничего нельзя настроить – забудьте. Никаких выделенных серверов и модов. Только тип игры. Сервером теперь становится наобум один из игроков. Если у него вдруг оказался узкий канал доступа в Интернет – это ваша проблема. Все серверы стандартно настроены, нельзя, к примеру, отключить даже повтор собственных смертей из глаз убийцы – а это очень сбивает, когда попадается мясная карта. Спасибо хоть промотать удаётся. Вот с музыкой за минуту до конца матча хуже. Её вы будете слышать каждый раз и всегда, как и надоедливый голос о том что у вас открылись награды за серии.
7.) Стим то и дело качает какие-то вирусы. Разработчики утверждают что это ошибка антивирусной системы. Ну да, конечно, при чём у всех. Выбивает во время игры в Windows.
8.) Лаг. Так как соединяют вас на удачу по региону, к примеру по Центральной России, вы будете в лучшем случае иметь пинг в районе 50. Это если в одно и то же время с вами будет играть достаточно человек из вашей страны. В шесть утра понедельника, к примеру, приходится сидеть в Германии с пингом 110.
А так ничего. Играйте!
Американские разработчики показали всем миру что надо делать с безоружными русскими:
Рад представить вашему вниманию, единственную не проплаченную во всём Интернете, рецензию на Dragon Age Origins.
Ну а так как Bioware мне за неё ничего не заплатила, я буду говорить всё что захочу.
Я вас любил…
На самом деле я игру ждал и до сих пор не могу поверить что она вышла такой, какой вышла. Но тем не менее это первый блин комом от великой фирмы. Теперь понятно, почему велась такая агрессивная рекламная компания и диски с полной версией получили все крупные мировые компьютерные журналы. Возможно впечатление исправит Mass Effect 2, который появится в январе, но, на самом деле, за него уже страшно.
Вспомните великие Baldur’s Gate, Neverwinter. А теперь забудьте. Dragon Age не из их числа.
В то время как наши космические корабли бороздят просторы вселенной… Вы тут…
Графический движок убог. Такое ощущение, что игру переводили с платформы на ПК, а не наоборот, это бы объяснило размытые текстуры, которыми обтянуто всё и вся, начиная от персонажей и заканчивая строениями:
Никаких изысков и ничего лишнего. Он вообще заточен только для того, чтобы при максимальном удалении имитировать нетленный Infinity, на котором был сделан Baldur’s Gate. В таком ракурсе игра выглядит пристойно.
Динамической смены дня и ночи нет. Люди и прочие твари похожи на манекенов. Герои в Mass Effect отличаются от их ровно на столько, на сколько живой человек отличается от куклы – этого не объяснить. Это видеть надо:
Заклинания выглядят блекло. А те что не выглядят, такие как Inferno или как оно там называется – превращает картинку на экране в бушующий ад, в котором не разобрать где чужие, где свои. Думать надо прежде, чем браться за реализацию, знаете ли.
Физика. А что физика – её нет. Никакого Рагдолл и мешковатых трупов. Все умирают согласно канонам ручной анимации.
Ландшафты скучны. Глазу не за что зацепиться. Хотите чтобы было красиво – играйте в Oblivion.
Кровь. Задумка кажется интересной. До того самого момента когда выйдя из кладовки, убив там десяток крыс ты, забрызган ею с головы до ног. Кстати, капли не динамичны. То есть выступают каждый раз одинаково.
Не слышу. Не слышу! ПТУРС Ё*****
Музыку можете отключать сразу. Бравурные марши начинают раздражать особенно тогда, когда идёт невыносимо долгая загрузка не оптимизированного движка. Что касается голосов персонажей. То тут всё стандартно. Разве что персонажи переговариваются между собой во время путешествия. Только вот делают это они спонтанно и вы обычно слишком заняты, чтобы их слушать. То ли дело угорать над ними в лифте Mass Effect.
Только хард и металл!
Про то чтобы щёлкать уровни сложности забудьте сразу. Игра чересчур сложна даже на Easy. Угробить всю партию зайдя не в ту комнату или попав под спец-удар босса тут проще простого. Количество врагов, нападающих на отряд, превышает его максимальную численность в разы. Представьте Baldur’s Gate, где можно было лечь вшестером, сражаясь с такой же или даже меньшей группой. А теперь представьте тот же Baldur’s Gate, только вас в группе четверо, а врагов – 16. Представили? «Hello fellow-fellows welcome to the Dragon Age!». Видимо, надо либо ждать ребаланса, либо вообще не играть. Хотя, с другой стороны если у вас есть время по 20 раз переигрывать каждую комнату. То почему нет? Мазохисты наслаждаются процессом.
Игра
Напарники и их скриптовое поведение отправляется далеко и надолго. Хотите жить? Отключайте отряду мозг, сами поднимайте им уровни, расставляйте характеристики и играйте за них тоже сами.
Менять членов отряда можно только в определённых местах. Нужен вор или маг? Это ваши проблемы. Играйте с теми, кто вошёл в подземелье. Никого не колышит.
Напарник пал в бою? Не беда. Встанет когда бой закончится. Вот только с проломленной головой и будет бесполезен, пока его не вылечить или не отвезти в лагерь. Эффекты наслаивают друг на друга. То есть сколько раз упал, столько травм и получил. Замечательная идея. Из разряда: «Слишком сложно? Не можешь пройти? Так мы сломаем тебе ноги и проползёшь!».
А есть ли вы игре драконы? Не знаю, и знать не хочу. Потому что мне не интересно смотреть на кровавый экран «Ваше путешествие закончилось».
This is new shit?
Да. Это оно.
Ну и BONUS. Пример великолепной работы АИ и продвинутой стратегии с которой только и можно играть в такие игры:
То есть всё просто. Отключите тактику у партии. Раздайте луки и вперёд бегать по кругу. Работает даже на ограх.